Braquage du Kortz Center en solo : repérage, entrées, cibles, erreurs

Le braquage du Kortz Center se fait entièrement en solo, mais il n'est vraiment rentable qu'une fois par semaine : la première vente de la cible principale après la remise à zéro du jeudi rapporte entre 1,3 et 1,9 million de GTA$ selon le tableau tiré, contre 300 000 à 480 000 ensuite. Pour le lancer, il faut un manoir équipé de l'Art Studio. Le reste se joue sur la discrétion : témoins et caméras font baisser la valeur des œuvres.

Chiffres encore incertains Rockstar n'a pas publié de grille de gains pour ce braquage. Les montants de ce guide viennent de sites spécialisés qui ont relevé leurs propres runs en juillet et août 2026. Ils concordent sur les ordres de grandeur, pas toujours au millier près. Aucun n'a encore été vérifié en jeu par WantedWise.

Qu'est-ce que le braquage du Kortz Center ?

C'est le braquage ajouté par la mise à jour 1.73 du 14 juillet 2026. Selon le Rockstar Newswire, vous volez des œuvres d'art au Kortz Center pour le compte de Mr. Faber et de son homme de main Raf De Angelis. Un faussaire installé dans votre Art Studio fabrique des copies qui remplacent les originaux. Rockstar précise qu'il se joue seul ou avec jusqu'à trois autres joueurs, et que des mains supplémentaires aident à repartir avec plus.

Que faut-il acheter pour lancer le Kortz Center ?

AchatPrix relevéObligatoire ?
Manoir11 500 000 à 12 800 000Oui, pour l'hôte
Art Studio (extension du manoir)4 700 000Oui, pour l'hôte
Amélioration « Advanced Avionics »1 200 000Non

Valeurs en GTA$. Art Studio : GTA Wiki et GTA BOOM, avec une remise de 1 000 000 pour les joueurs ayant atteint le palier 3 du programme Fine Art Collector avant le 13 juillet 2026. Manoir : fourchette publiée à la sortie des manoirs le 10 décembre 2025. Une page de GTA BOOM indique un Art Studio à 1 000 000, ce qui contredit ses autres pages et le wiki : fiez-vous au prix affiché en jeu.

Si vous n'avez pas encore de manoir, le Kortz Center ne justifie pas à lui seul un investissement de plus de 16 millions : il faudrait des mois de premières ventes hebdomadaires pour le rembourser. Commencez plutôt par notre guide quoi acheter en premier. Un joueur invité, lui, n'a besoin de rien acheter.

Combien rapporte la cible principale ?

La valeur dépend du tableau tiré, du mode (normal ou difficile) et surtout du moment de la vente. L'acheteur paie le prix fort pour la première œuvre vendue après le jeudi. Les suivantes subissent ce que les joueurs appellent la « lassitude de l'acheteur ».

TableauMode1re vente de la semaineVentes suivantes
La Dernière DébaucheNormal1 925 000481 250
Mi O MeleeNormal1 268 000317 000
ConsumatoNormalnon relevé308 000
I Hear VoicesNormalnon relevé308 500
The Downfall of RomeDifficile1 342 000335 500
I, FruitDifficile1 372 800343 200
The Girl with the Pearl NecklaceDifficile1 361 800non relevé

Source : relevés publiés par GTA BOOM. Le chiffre de 1 925 000 GTA$ qui circule partout correspond donc à un seul tableau, pas à toutes les premières ventes. GameRant et GTA Intel annoncent environ 2,2 millions au total pour une première semaine en solo, butin secondaire compris. GameRant donne un gain de base de 300 000 à 500 000 avec un multiplicateur de 4 pour la première vente.

Que vaut le butin secondaire, et que peut-on prendre seul ?

Chaque joueur porte un sac. Les objets occupent 10, 20, 30 ou 50 % de sa place. En solo, il faut donc choisir ce qui rapporte le plus par place occupée.

Butin secondairePlace dans le sacNormalDifficile
Objet du quai de chargement30 %105 000 à 140 000115 500 à 154 000
Vitrine verticale30 %77 500 à 100 00085 250 à 110 000
Tableaux (hors galerie Crisp)50 %102 000 à 122 000112 200 à 134 200
Statuette et bagues20 %50 000 à 64 00055 000 à 70 400
Bagues et bracelets10 %28 000 à 35 00030 800 à 38 500
Coffres de dépôtsans objet5 000 à 12 0005 500 à 13 200
Tableaux de la galerie Crisp (2 joueurs)50 %140 000 à 162 000154 000 à 178 200

Source : GTA BOOM, mis à jour le 6 août 2026. L'objet du quai de chargement est le meilleur choix en solo. Les tableaux secondaires prennent la moitié du sac pour une valeur à peine plus élevée : gardez-les pour compléter.

Quelles pièces sont fermées en solo ?

La galerie Crisp, à l'étage. Pour l'ouvrir, un joueur doit tenir la commande de la salle de sécurité pendant que l'autre passe le volet. Seul, vous ne pouvez pas y entrer. Cela a deux conséquences : vous laissez les tableaux secondaires les mieux payés, et si l'acheteur réclame un objet de cette galerie, le défi Élite devient impossible sur ce tirage. GTA BOOM conseille alors d'annuler et de relancer, au prix de 100 000 GTA$.

Comment se déroule le braquage, étape par étape ?

  1. Repérage. Vous visitez le musée et photographiez les zones. Les photos révèlent le butin secondaire et débloquent des préparations facultatives.
  2. Préparations obligatoires. Selon GTA BOOM : tenue d'infiltration, armes, véhicule de fuite et matériel (code d'accès, appareil de piratage). GTA Intel ne cite comme obligatoires que le code d'accès et l'appareil de piratage : le tableau de préparation en jeu fait foi.
  3. Préparations facultatives. Rondes et livraisons des gardes, coupe-verre, perceuses, charges IEM. Ne faites que celles utiles à votre entrée.
  4. Choix de l'entrée. Entrée du personnel, verrière, déguisement de livreur Alpha Mail par le quai de chargement, ou égouts.
  5. Finale et vente. La vente de la cible principale déclenche le bonus de la semaine, pas le lancement de la préparation.

Pour un premier run solo, GTA BOOM recommande le déguisement Alpha Mail par le quai de chargement, l'équipement d'armes « Street » et la moto Manchez pour la fuite. C'est aussi l'entrée la plus proche de l'objet du quai de chargement.

Quelles erreurs font baisser la valeur des œuvres ?

  • Laisser des témoins. GTA Intel et GTA BOOM indiquent que les témoins et les images de vidéosurveillance réduisent la valeur des œuvres volées. Un run bruyant rapporte moins, même s'il réussit.
  • Oublier les enregistrements. Effacer les images de sécurité protège la valeur de la vente.
  • Remplir le sac trop tôt. Prenez d'abord les objets demandés par l'acheteur, puis complétez.
  • Laisser un garde neutralisé dans le champ d'une caméra. C'est une cause fréquente de détection selon GTA BOOM.
  • Faire demi-tour pendant la fuite. Le chronomètre du défi Élite continue de tourner.

Comment réussir le défi Élite en solo ?

Quatre conditions à remplir en même temps, selon GTA BOOM : finir en moins de 17 minutes, perdre moins de 15 000 GTA$ de valeur dans le sac, garder une précision de tir supérieure à 90 %, et récupérer tous les objets demandés par l'acheteur. Le bonus Élite et le bonus de demande de l'acheteur valent chacun 50 000 GTA$ en normal et 100 000 en difficile. GTA BOOM rapporte un run solo en difficile bouclé en 16 minutes 14 pour 1 809 000 GTA$ lors d'une première vente de la semaine.

Combien de temps attendre entre deux runs ?

Finale jouéeDélaiCoût de relance
En solo2 h 24 (3 jours de jeu)100 000 GTA$
À plusieurs (2 à 4)48 minutes (1 jour de jeu)100 000 GTA$

Sources : GameRant (15 juillet 2026) et GTA Intel (21 juillet 2026). La première préparation après la remise à zéro est gratuite selon GTA BOOM. Le mode difficile s'active si vous relancez dans les 15 minutes qui suivent l'appel de Raf, pour environ 10 % de plus sur la cible principale.

Solo ou en équipe : plus on est nombreux, moins on gagne ?

C'est la question que se posent beaucoup de joueurs depuis l'été. Ce qui est sûr : à plusieurs, vous accédez à la galerie Crisp et portez plus de sacs, et le délai de relance tombe à 48 minutes. Ce qui ne l'est pas : la répartition. GrindMap, Timesaver et games.gg écrivent qu'il n'y a pas de parts réglables et que les équipiers touchent une somme fixe d'environ 100 000 GTA$. Rockstar ne l'a pas confirmé et nous ne l'avons pas vérifié en jeu. Si c'est exact, aider quelqu'un rapporte peu, et l'hôte a intérêt à venir avec des amis qui font eux aussi leur propre run. Voir aussi jouer à GTA Online en équipe.

Le Kortz Center vaut-il le coup ?

Si vous avez déjà un manoir : oui, une fois par semaine, idéalement en début de semaine. Au-delà, les runs à environ 300 000 GTA$ de bénéfice sont moins intéressants qu'un Cayo Perico en solo ou une vente d'entreprise. Pour caler ce braquage dans une routine complète, lisez gagner de l'argent en solo. L'ebook WantedWise vous aide à caler vos braquages dans une routine selon votre temps, et le coaching 1v1 permet de préparer votre premier run avec quelqu'un qui connaît le musée.

Questions fréquentes

Combien rapporte le braquage du Kortz Center en solo ?

La première vente de la semaine est la seule vraiment rentable : les sources relèvent entre 1,27 et 1,93 million pour la cible principale selon le tableau tiré, et environ 2,2 millions au total avec le butin secondaire. Les runs suivants de la même semaine tombent autour de 300 000 à 480 000 GTA$ pour la cible.

Faut-il un manoir pour faire le Kortz Center ?

Oui pour le lancer : l'hôte doit posséder un manoir et y ajouter l'Art Studio, annoncé à 4 700 000 GTA$. Un équipier invité n'a besoin de rien acheter.

Peut-on tout voler en solo ?

Non. La galerie Crisp, à l'étage, demande deux joueurs pour être ouverte. En solo, vous laissez donc une partie du butin secondaire, et un défi Élite devient impossible si l'acheteur réclame un objet de cette salle.

Quel est le délai entre deux Kortz Center ?

Environ 2 heures 24 minutes après une finale en solo et 48 minutes après une finale à plusieurs, selon GameRant et GTA Intel. Chaque relance après la première de la semaine coûte 100 000 GTA$.

Est-ce que mes équipiers touchent une part ?

Plusieurs guides indiquent qu'il n'y a pas de parts réglables : les équipiers recevraient une somme fixe d'environ 100 000 GTA$. Ce point n'est pas confirmé par Rockstar et reste à vérifier en jeu.

Sources

Guide préparé avec l'aide d'outils d'intelligence artificielle à partir des sources citées, puis relu par la rédaction de WantedWise. Site indépendant, non affilié à Rockstar Games.

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