Que faire sur GTA Online avec 30, 60 ou 120 minutes de jeu

Avec 30 minutes, ravitaillez vos entreprises puis enchaînez des activités courtes (contrats téléphoniques, un contrat de l'atelier auto, une vente). Avec 60 minutes, ajoutez une mission qui paie beaucoup d'un coup, comme le raid de la ferme Cluckin' Bell ou un braquage de la casse. Avec 120 minutes, faites un braquage complet (Cayo Perico ou le contrat Dr. Dre), idéalement juste après la réinitialisation du jeudi.
Que faut-il lancer dès le début de chaque session ?
La règle de base : une entreprise ne produit que pendant que vous êtes en ligne. Chaque minute de jeu doit donc aussi faire tourner vos entreprises. Au début de chaque session, prenez deux minutes pour :
- Vérifier les bonus de la semaine dans l'écran d'accueil ou sur notre page bonus de la semaine. Une activité doublée change le programme.
- Ravitailler ce qui est vide : labo d'acide (60 000 GTA$ le plein de fournitures selon les wikis), bunker, entreprises de club de motards. Le labo d'acide se ravitaille par téléphone, auprès de Mutt.
- Lancer le boost quotidien du labo d'acide, disponible une fois par jour à la table de fabrication selon GTA Boss.
Le menu d'interaction vous fait gagner du temps sur ces gestes.
Que faire avec 30 minutes ?
Objectif : du gain sûr, sans commencer quelque chose que vous ne pourrez pas finir.
| Étape | Durée indicative | Gain annoncé | Achat nécessaire |
|---|---|---|---|
| Ravitailler et lancer les entreprises | 2 à 5 min | production en fond | vos entreprises |
| Contrats téléphoniques (Payphone Hits), bonus compris | environ 5 min chacun | jusqu'à 85 000 GTA$ selon GTA BOOM ; 45 000 selon GTA Boss | Agence |
| Ou un contrat de l'atelier auto | 20 à 30 min | 170 000 à 185 000 GTA$ | Atelier auto |
| Ou vendre le labo d'acide s'il est plein | 10 à 20 min | 335 200 GTA$ amélioré | Labo d'acide |
Les deux sources divergent sur les contrats téléphoniques : GTA BOOM retient 85 000 GTA$ avec l'objectif bonus d'assassinat, GTA Boss 45 000. Le délai entre deux contrats a aussi changé plusieurs fois. Vérifiez votre écran de fin de mission.
Sans Agence ni atelier ? Commencez les missions First Dose pour débloquer le labo d'acide : c'est le meilleur investissement pour les sessions courtes (voir notre guide du labo d'acide).
Que faire avec 60 minutes ?
Objectif : une grosse mission qui paie d'un coup, plus une vente si le stock le permet.
| Option | Durée indicative | Gain annoncé | Achat nécessaire |
|---|---|---|---|
| Raid de la ferme Cluckin' Bell (intro, préparations, finale) | 45 min à 1 h | 600 000 GTA$ la première de la semaine, 400 000 ensuite | aucun |
| Braquage de la casse (un véhicule) | 40 à 60 min | environ 255 000 à 405 000 GTA$ | Casse |
| Contrat Union Depository (atelier auto) | 25 à 35 min | 300 000 à 375 000 GTA$ | Atelier auto |
| Deux contrats d'atelier auto classiques | 40 à 60 min | environ 340 000 à 370 000 GTA$ | Atelier auto |
Le raid Cluckin' Bell est la meilleure option sans achat, mais uniquement pour la première réussite de la semaine, qui paie le bonus ajouté par la mise à jour 1.73. Les braquages de la casse sont limités à trois par semaine selon Timesaver : répartissez-les sur vos sessions d'une heure.
Que faire avec 120 minutes ?
Objectif : un braquage complet, en profitant du bonus hebdomadaire.
Option 1 : Cayo Perico (si vous avez le Kosatka)
Repérage, préparations et finale tiennent en une soirée quand on connaît le parcours. La finale seule prend 20 à 30 minutes selon les guides. Après une réussite en solo, le délai est de 144 minutes réelles, soit trois journées de jeu. En pratique, vous faites un Cayo par soirée. Depuis la 1.73, le Diamant rose ne vaut plus que 910 000 GTA$ en normal et les cibles les plus chères reviennent au rythme hebdomadaire. Tout est dans Cayo Perico en solo.
Option 2 : le contrat Dr. Dre (si vous avez l'Agence)
1 099 800 GTA$ pour la première réussite de la semaine, puis 900 000, d'après GTA Boss. Le contrat demande plusieurs missions d'enquête : c'est un projet sur plusieurs sessions la première fois, plus rapide ensuite.
Option 3 : le Kortz Center (si vous avez un manoir et l'Art Studio)
La première vente de la semaine peut atteindre 1 925 000 GTA$ selon GTA BOOM, contre moins de 500 000 pour les suivantes. Une seule partie par semaine vaut donc vraiment le coup. Guide complet : Kortz Center en solo.
Pendant le délai de Cayo ou entre deux étapes, glissez les activités de la routine 30 minutes : vos entreprises continuent de produire.
Et si vous ne possédez encore aucune entreprise ?
C'est le cas de beaucoup de joueurs qui débutent ou qui reviennent après une longue pause. Les routines ci-dessus restent valables, avec des activités qui ne demandent aucun achat :
- 30 minutes : les missions First Dose pour Dax, qui mènent au labo d'acide. Chaque session vous rapproche de votre première entreprise.
- 60 minutes : le raid de la ferme Cluckin' Bell, surtout pour sa première réussite de la semaine (600 000 GTA$ selon GTA Boss).
- 120 minutes : le raid Cluckin' Bell puis la suite de First Dose, ou les activités bonus de la semaine, qui paient souvent double.
Sur PS5, Xbox Series et PC Enhanced, le Career Builder offre en plus un capital de départ, une seule fois par compte. Pour savoir comment le dépenser, lisez quoi acheter en premier.
Que faire pendant le délai de Cayo Perico ?
Après un Cayo en solo, vous attendez 144 minutes avant de pouvoir relancer. C'est le moment idéal pour tout ce qui ne dépend pas du Kosatka :
- Vendre le stock d'une entreprise pleine, en session sur invitation.
- Faire un ou deux contrats de l'atelier auto, qui ne sont pas concernés par la baisse de juillet selon Timesaver.
- Enchaîner des contrats téléphoniques si vous avez l'Agence.
- Avancer un braquage de la casse, dans la limite de trois par semaine.
Le délai devient ainsi du temps utile plutôt qu'une attente. C'est aussi ce qui explique les écarts de « gain à l'heure » entre les sources : tout dépend de ce que vous faites pendant ce délai. Le calcul complet est dans gagner de l'argent en solo.
Comment répartir sa semaine si on joue peu ?
| Temps par semaine | Priorité | Pourquoi |
|---|---|---|
| 1 à 2 heures | Une session de 60 à 120 min après le jeudi | Le bonus de première réussite est le gain le plus fort par minute |
| 3 à 5 heures | Un gros braquage, puis sessions courtes (ventes, contrats) | Vos entreprises produisent pendant chaque session |
| 6 heures et plus | Plusieurs premières réussites (Cluckin' Bell, Dr. Dre, Cayo, Kortz) | Chacune a son propre bonus hebdomadaire |
Quelles erreurs font perdre du temps ?
- Commencer un braquage sans le temps de le finir. Une préparation interrompue peut être à refaire.
- Vendre en session publique quand on est seul. Une livraison détruite, c'est des heures de production perdues. Voir vendre en session sur invitation.
- Refaire un braquage deux fois dans la semaine en espérant le même gain. Seule la première réussite paie le bonus.
- Oublier de ravitailler. Une entreprise vide ne produit rien pendant votre session.
Pour aller plus loin, le guide WantedWise contient le chapitre complet « Trois routines selon votre temps » et un planificateur de sessions. Pour une vue d'ensemble des méthodes, lisez gagner de l'argent en solo.
Questions fréquentes
Que faire sur GTA Online quand on n'a que 30 minutes ?
Lancez d'abord ce qui produit en fond (labo d'acide, entreprises), puis faites des activités courtes : contrats téléphoniques, un contrat de l'atelier auto ou une vente de marchandises en session sur invitation.
Peut-on faire Cayo Perico en une soirée ?
Oui, en 90 à 120 minutes si vous connaissez les préparations, selon les guides. La finale seule prend 20 à 30 minutes quand on maîtrise la route. Ensuite, comptez 144 minutes de délai avant de pouvoir le relancer en solo.
Quel jour jouer pour gagner le plus ?
Juste après la mise à jour hebdomadaire du jeudi : les bonus de la semaine changent et le bonus de première réussite des braquages concernés repart à zéro. Une courte session le jeudi ou le vendredi suffit pour en profiter.
Qu'est-ce qui rapporte pendant que je ne joue pas ?
Presque rien : la plupart des entreprises ne produisent que lorsque vous êtes connecté. En revanche, elles produisent pendant que vous faites autre chose en jeu. C'est pour ça qu'il faut les ravitailler au début de chaque session.
Sources
- Rockstar Support : notes de la mise à jour 1.73 de GTAV (14 juillet 2026)
- Rockstar Support : GTA Online Career Builder Overview (consulté le 23 septembre 2026)
- GTABase : notes de la mise à jour 1.73 (19 juillet 2026)
- GTA Boss : meilleures méthodes solo (2026) (21 août 2026)
- GTA Boss : fiche du labo d'acide (2026)
- GTA BOOM : gains, délais et cibles de Cayo Perico (17 août 2026)
- GTA BOOM : contrats téléphoniques (Payphone Hits) (2026)
- GTA Intel : raid de la ferme Cluckin' Bell, gains et déroulé (2026)
- Timesaver : contrats de l'atelier auto (2026) (16 septembre 2026)
- Timesaver : braquages de la casse (2026) (16 septembre 2026)
- GTA Wiki (gta.wiki) : Acid Lab, prix des fournitures (consulté le 23 septembre 2026)
- Timesaver : labo d'acide en 2026 (12 septembre 2026)
Guide préparé avec l'aide d'outils d'intelligence artificielle à partir des sources citées, puis relu par la rédaction de WantedWise. Site indépendant, non affilié à Rockstar Games.

